ASOBIMO
Японію зі 100% упевненістю можна назвати батьківщиною цифрових технологій. Вона почала свій шлях з "ощадливих технологій", потім перемкнулася на створення роботів. Країна висхідного сонця серед перших в світі зрозуміла значимість розвитку сучасних технологій у всіх сферах людського життя.
Ігрова сфера не менш значима, ніж інші, і з року в рік її масштабне поширення ще раз це підтверджує. Однак і в цій сфері назріли проблеми, які ще належить вирішити.
І основний з них є вторинне використання цифрового контенту. Як відомо, найчастіше після покупки цифрового контенту (гри, ПО, електронних книги тощо) це контент вже безкоштовно поширюється в Інтернеті, при цьому автори цифрового контента зазнають величезних збитків. В той же час не мало потенційних покупців, які хочуть придбати контент, хоча і не повну ціну. У пошуках компромісу розробляється проект ASOBIMO - від великого японського гравця в сфері ігрової індустрії.
ASOBIMO має просто колосальний досвід розробок онлайн -ігор з 2003 року, понад 15 років успішної діяльності в даній сфері і більше 600 штатних розробників. Не менш 50 млн завантажень онлайн-ігор з усім відомих додатків Гугл Плей і App Store. Сума сукупних продажів складає більше 200 млн доларів. ASOBIMO може похвалитися нагородою "краще розробнику" від Гугл Плей.
Проект ASOBIMO намір представити світові сучасну децентралізовану платформу захищеного цифрового контенту, який можна буде вдруге поширювати, грунтуючись на DSS (децентралізованої системи захисту). DSS в свою чергу підтверджує право володіння цифровим активом, використовуючи технологію блокчейн.
Реальне застосування ASOBIMO на прикладах:
Ви купили цифровий комікс, прочитали і хочете легально продати. Ви можете зайти онлайн-магазин підтриманого контенту і продати цей комікс, отримавши при цьому офіційну криптовалюта ASOBIMO.
В якійсь грі вам набридли певні раніше куплені ігрові предмети (наприклад, рідко використовувана зброя), ви також можете продати його за криптовалюта, а потім вже придбати щось нове.
Те ж саме стосується і музичного контенту, все можна вдруге перепродати і залишитися у виграші.
За розрахунками команди проекту вторинний ринок поширення цифрового контента тільки в Японії становить 2 трл японських йен, що становить 15% від основного ринку.
Ви купили цифровий комікс, прочитали і хочете легально продати. Ви можете зайти онлайн-магазин підтриманого контенту і продати цей комікс, отримавши при цьому офіційну криптовалюта ASOBIMO.
В якійсь грі вам набридли певні раніше куплені ігрові предмети (наприклад, рідко використовувана зброя), ви також можете продати його за криптовалюта, а потім вже придбати щось нове.
Те ж саме стосується і музичного контенту, все можна вдруге перепродати і залишитися у виграші.
За розрахунками команди проекту вторинний ринок поширення цифрового контента тільки в Японії становить 2 трл японських йен, що становить 15% від основного ринку.
Як відомо, купуючи той чи інший контент, користувач набуває лише право використання, і поширювати його не має права. ASOBI MARKET кардинально змінює це, пропонує вчиненого нове рішення, надаючи користувачу право на володіння контенту. При цьому децентралізованої системи захисту (DSS) та ВDM гарантують чистоту, прозорість і безпеку самої угоди. Даний підхід дозволяє повторно поширювати цифровий контент, отримуючи при цьому криптовалюта.
Купувати від видавця або на вторинному ринку, а також продавати самий різний цифровий контент (ігрові предмети, музика, відео, електронні книги) буде можливо через гаманець ASOBI WALLET.
Крім того, команда проекту спільно з SWITEX Gmbh розробили NAGA Virtual, платформу вторинного контенту ігрових предметів. Ця платформа - частина ASOBI MARKET, на ній гравці з усього світу зможуть проводити операції купівлі-продажу віртуальних ігрових предметів.
Чи буде отримувати правовласник дохід?
Безумовно. Так як використовується технологія блокчейн, з усіма угодами відображені з використанням смарт-контрактів і автор контенту буде отримувати дохід автоматично. Це не мале перевагу, якщо порівняти з тим же Amazon, законний власник авторських прав не отримує прибутку продажу підтриманих книг.
В даний час актуальним пресейл і ви можете придбати токени даного проекту з бонусом в 25%. Важливо відзначити, що ASOBI вже успішно завершив 2 етапи пресейл, японські інвестори підтримали проект і навіть зараз на етапі пресейл зі 100% упевненістю можна сказати, що первинне пропозицію монет пройшло успішно, так як досягнутий softcap (550,000,000 JPY). У 3 стадії проект виходить вже на відкритий ринок і інвестори з усього світу можуть приєднатися і стати інвесторами ASOBI.
Третій раунд пресейл 23.08.2018 - 30.08.2018
Hard Cap 5,500,000,000 JPY (близько 50,000,000 USD)
Soft Cap (* досягнуто) 550,000,000 JPY (близько 5,000,000 USD)
Ціна ABX токена 1 JPY (близько 0.01 USD)
Загальний випуск 16,500,000,000 токенов
Токен ERC-20
На токенсейле буде продано 50% від загальної кількості токенов.
Hard Cap 5,500,000,000 JPY (близько 50,000,000 USD)
Soft Cap (* досягнуто) 550,000,000 JPY (близько 5,000,000 USD)
Ціна ABX токена 1 JPY (близько 0.01 USD)
Загальний випуск 16,500,000,000 токенов
Токен ERC-20
На токенсейле буде продано 50% від загальної кількості токенов.
Site: https://asobimo.io/en/
Whitepaper: https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf
MVP: https://asobimo.io/en/#mvp
Twitter: https://twitter.com/AsobiCoin
Facebook: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/
Telegram: https://t.me/AsobiCoin_Official
Bitcointalk: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4884216.0
Whitepaper: https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf
MVP: https://asobimo.io/en/#mvp
Twitter: https://twitter.com/AsobiCoin
Facebook: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/
Telegram: https://t.me/AsobiCoin_Official
Bitcointalk: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4884216.0
Комментарии
Отправить комментарий